近期跟著CG Boost完成了入門的練習
內容包含基本介面操作、建模、拆UV、畫貼圖、調材質、粒子特效、布料/剛體運算、打光、算圖(即時運算的EEVEE與傳統CPU/GPU算圖的Cycles)、軟體內合成
教學影片清單:
https://youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
以下是最終算圖的結果,分別是Cycles(左圖)與EEVEE(右圖)
內容包含基本介面操作、建模、拆UV、畫貼圖、調材質、粒子特效、布料/剛體運算、打光、算圖(即時運算的EEVEE與傳統CPU/GPU算圖的Cycles)、軟體內合成
教學影片清單:
https://youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
以下是最終算圖的結果,分別是Cycles(左圖)與EEVEE(右圖)
教學使用的版本是2.8(最後Cycles Render使用了2.81),但我是使用2.8最後的2.83,所以會有一些功能位置改變的差異。此外也有可能是操作錯誤或是教學中未提及的部分造成製作中斷,因此花一些時間搜尋解決方案或是尋求社群大大的幫助(感謝Blender台灣使用者小聚的大大們)
以下將個人碰到的問題與解決方式整理起來:
以下將個人碰到的問題與解決方式整理起來:
1) Merge Point 功能位置改變 (教學Part4)
解決方式:
2.80與2.83位置不同,功能位置如下圖所示
2.80與2.83位置不同,功能位置如下圖所示
2) 布料運算失敗 (教學Part 5)
運算時布料不會落下,在原地皺在一起
解決方式:
這個問題的原因是教學預設的物體尺寸依照真實尺寸,但Blender預設的尺寸顯然更大
預設的碰撞距離5cm,但我的布料也只有50x50cm,因此無法順利模擬
將碰撞距離改成最小的0.1cm就有正常一些
Collision > Self Collision > Distance>0.1cm
Collision > Object Collision > Distance>0.1cm
覺得精度還是有點不夠,最後解決方法是將碗與布料先放大10倍進行模擬,達到滿意的效果再縮回原本的尺寸
這個問題的原因是教學預設的物體尺寸依照真實尺寸,但Blender預設的尺寸顯然更大
預設的碰撞距離5cm,但我的布料也只有50x50cm,因此無法順利模擬
將碰撞距離改成最小的0.1cm就有正常一些
Collision > Self Collision > Distance>0.1cm
Collision > Object Collision > Distance>0.1cm
覺得精度還是有點不夠,最後解決方法是將碗與布料先放大10倍進行模擬,達到滿意的效果再縮回原本的尺寸
3) 貼圖繪製功能位置改變 (教學Part 7)
解決方式:
依然是2.8與2.83位置不同
依然是2.8與2.83位置不同
- 參照圖片設定: Brushes>Texture
- 參照圖片透明度調整: Brushes>Texture>Cursor
4) 繪製貼圖的時候,模型上不會顯示,但貼圖上有反應 (教學Part 7)
5) 水珠無法透明顯示 (教學Part 11)
如下圖呈現不透明、鏡面
解決方式:
點選蘋果的material > Setting > Screen Space Refraction > 取消勾選
點選蘋果的material > Setting > Screen Space Refraction > 取消勾選
6) 在編輯視窗內算圖,設定位置改變 (教學Part 14)
解決方法:
2.8原本是在Render Tab下面設置,2.83之後改成在Edit > Preferences裡面設定 (如下圖)
2.8原本是在Render Tab下面設置,2.83之後改成在Edit > Preferences裡面設定 (如下圖)
7) F12算圖時蘋果消失 (教學Part 14)
視窗內預覽正常,但在正式算圖的時候(F12)蘋果就消失了
解決方法:
應該是因為蘋果本身是水滴Particles的Emitter,預設是不顯示的
因此要: 選取蘋果>Particle Properties>Render>勾選Emitter
應該是因為蘋果本身是水滴Particles的Emitter,預設是不顯示的
因此要: 選取蘋果>Particle Properties>Render>勾選Emitter
8) 水珠Cycles算圖時不透明,看起來像鏡面(教學Part 15)
9) Rigid body 蘋果穿過碗 (教學Part 12)
蘋果會穿過碗、多數蘋果一起運算的時候會穿過彼此(?
目前還沒有完全解決這個問題,有可能跟布料模擬一樣是因為尺寸過小而無法正確運算
未來打算要進行物理運算的時候都要用更大尺寸的物體進行
未來打算要進行物理運算的時候都要用更大尺寸的物體進行