近期跟著CG Boost完成了入門的練習
內容包含基本介面操作、建模、拆UV、畫貼圖、調材質、粒子特效、布料/剛體運算、打光、算圖(即時運算的EEVEE與傳統CPU/GPU算圖的Cycles)、軟體內合成
教學影片清單:
https://youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
以下是最終算圖的結果,分別是Cycles(左圖)與EEVEE(右圖)
內容包含基本介面操作、建模、拆UV、畫貼圖、調材質、粒子特效、布料/剛體運算、打光、算圖(即時運算的EEVEE與傳統CPU/GPU算圖的Cycles)、軟體內合成
教學影片清單:
https://youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
以下是最終算圖的結果,分別是Cycles(左圖)與EEVEE(右圖)
教學使用的版本是2.8(最後Cycles Render使用了2.81),但我是使用2.8最後的2.83,所以會有一些功能位置改變的差異。此外也有可能是操作錯誤或是教學中未提及的部分造成製作中斷,因此花一些時間搜尋解決方案或是尋求社群大大的幫助(感謝Blender台灣使用者小聚的大大們)
以下將個人碰到的問題與解決方式整理起來:
以下將個人碰到的問題與解決方式整理起來: